リバーサイド

思い出

剣盾S2 最終372位

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TN Ema

最終日1500位〜使用

記録なので簡潔に書いてます。

経緯としては、スカーフサザンの蜻蛉→ガルド引きで雰囲気全対応できることから組み始めた。

ダイジェット組、ミミッキュに積まれると負けるからそこへのメタでカビゴン

受け回し、サザンガルドミラーがきついからラムキッス。

重い水タイプに役割破壊できて、トリル呪いで汎用性があるウドハン持ちミミッキュ

バンギとニンフィアが重く感じたのでそこに対して強く、ドリルでワンチャン掴めるドリュウズ

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サザンドラ@スカーフ 臆病CS252 B4

悪の波動/流星群/大文字/蜻蛉返り

 

ほとんど初手に投げて蜻蛉してた。

ヒヒダルマアイアント、エースバーン、インテレオンなどに対して上から行動できるのが強い。

トゲキッスはともかくニンフィア見たら絶対に出さない。

 

 

ギルガルド@残飯 冷静HC252 B4

シャドーボール/ラスターカノン/影うち/キングシールド

 

持ち物は適当に残飯持たせただけ。最初からTOD狙いでやればもっと選出できて拾えた試合もあったかもしれない。

キンシしたりサザンガルドで回してダイマターン枯らす動きは強かったけど択になりがち。

 

 

巨大カビゴン@回復実 腕白HB252 D4

捨て身タックル/ヘビーボンバー/炎のパンチ/鈍い

 

キョダイ個体が他にいなくて努力値振り直す時間なかったためHBで使用。ギャラ、キッス、ドリュ、ミミなどに対してダイマ対決で打ち勝てるのが強い。

受け駒がいない攻め構築にはサザンガルドカビで大体なんとかなった印象。

 

トゲキッス@ラム 控えめCS252 H4

エアスラッシュ/大文字/マジカルシャイン/悪巧み

 

サザンガルドミラーと受け回しをどうにかする。

チョッキカビゴン多くて単純に通すのはきつかったけど、悪巧み見せた後即交代して相手に先にダイマ切らせる立ち回りでどうにかしてた。

 

 

ミミッキュ@珠 意地H164 A172 B156 D4 S12

ウッドハンマー/影うち/トリックルーム/呪い

 

ダイジェットポケモンに対してトリル呪いで切り返す。カビゴンと合わせるのが強い。

ウドハンのおかげで一定数いたドサイドン入りには勝ちを拾えてた。

 

 

ドリュウズ@襷 陽気AS252 B4 (砂かき)

地震/アイアンヘッド/岩石封じ/角ドリル

 

あんまり選出できなかったし、出したら出したでドリルに頼る時が多かったから微妙。でもドリル当ててくれてたから変えようにも変えれなかった諸説枠。

 

 

 

卒論と実験を大学でやりつつ帰宅して夜ちょこっと潜っていたけど、時間なかったし500位以内には入れればいいかな〜程度に考えていたからこの結果は良かったです。

キョダイカビゴンの足が可愛かった^_^

 

 

 

SM S7使用構築 最終2008

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(右下はアーゴヨンです)

 

経緯としては、バシャーモアーゴヨンの攻撃補完が優れていると感じたところから組み始めました。どちらもミミッキュで止まるのでそのメタとしてアイへ持ちギャラドス、ガルミミガッサが環境に多いと感じていたのでbに降った挑発持ちエスパーZテテフ、トリル展開のごまかしとグロスへの安定した後出しとしてギルガルドを採用して完成しました。以下、個体解説です。

 

https://veekun.com/dex/media/pokemon/main-sprites/ultra-sun-ultra-moon/645-therian.png

ランドロス霊@襷 意地as     地震/岩封/大爆発/ステロ

型バレしててもなんやかんや仕事できますが、氷技の被弾回数が多いので凍ったらゲームエンドだし、岩封外してもゲームエンドです。初手に置きやすいけれど、不安定さはあるポケモンでした。

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バシャーモ@メガ 意地as  フレドラ/雷パンチ/地震/守る

ギャラ+アーゴヨンの同じような展開系に負けないような雷パンチと地震を備えました。この技構成のおかげでほぼ負けることはなかったです。飛び膝でなかった弊害はあまりなく、膝の技外しのリスクがなくなるし、ドランやバシャとの守るの択がなくなるのがすごく気が楽でした。

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ギャラドス@メガ 陽気as  滝登り/氷の牙/アイへ/竜の舞

重い雨パやabミミッキュには抗えるようになったけれど、追加効果全然引かないし、なんやかんや止められるのであんまり信用できていません。カバマンダ系統には積極的に出したかったですが、カミツルギ入りが増えてたのであんまり出せませんでした。

https://veekun.com/dex/media/pokemon/main-sprites/ultra-sun-ultra-moon/804.png

アーゴヨン@ドラゴンz 臆病cs   ヘドウェ/流星群/火炎放射/悪巧み

ギャラ、バシャの止まるポケに強いし、相手の選出も読みやすかったです。カバマンダ系統のパーティには案外刺さって3タテできたことも多々ありました。カミツルギへの安定打点となったから命中安定の放射でよかったと思います。

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カプ・テテフ@エスパーz 臆病hbs  サイキネ/ムンフォ/気合玉/挑発

低耐久のバシャ、アゴを展開するためにサイコフィールドは必要だと思って採用しました。構築単位でガルミミガッサ系統とトリル系がきつかったから挑発持ちのhbに寄せた型にしました。無難に仕事をこなしていた。強い型だと思います。

https://veekun.com/dex/media/pokemon/main-sprites/ultra-sun-ultra-moon/681-shield.png

ギルガルド@残飯 控えめhs  シャドボ/影打ち/毒/キンシ

シーズン中盤までこの枠はミミッキュでしたが、初手に誘うメタグロスが非常に重く後出しから圧をかけていくために採用しました。選出しやすくするために残飯を適当に持たせましたが、あまりサイクルを回さないので生きる場面が少なく、毒を聖剣にして弱点保険持たせたほうが絶対によかったなと今は思います。

 

-最後に-

刺さる構築にはとても強さを感じるけれど、そうでない場合非常に窮屈な立ち回りを強いられることが多かったです。個人的にあまり強いと思えなかった構築ですがこのインフレシーズンで2000になんとか乗せることができたのでそこは満足しています。